Skip to main content

Captura de Moviment: Recerca i desenvolupament d'un sistema de captura de moviment amb Kinect i les seves aplicacions en l'animació tridimensional

Autor: Jaume Alexandre Solé Gómez
Centre: SANT JOSEP, COL.LEGI- TÀRREGA
El primer objectiu al qual vull arribar és explicar què és la captura de moviment, com funciona i quines possibles aplicacions té.

El segon objectiu és la realització d'una captura de moviment 3D per animar un personatge generat per ordinador a través del dispositiu Kinect.

El tercer objectiu consisteix a desenvolupar una metodologia simplificada per aconseguir els mateixos resultats o similars als que s’obtenen als platós de captura de moviment, però amb el mínim pressupost i el màxim d'automatització i simplificació possible.

Finalment, es fa un curtmetratge d’un minut aproximadament posant en pràctica aquests coneixements.