Skip to main content

Help me, Mario!

Autor: Montserrat Cabero Navarro
Centre: VEDRUNA-PALAMÓS
Premi: 1r premi ex aequo
Document:
El objetivo de mi proyecto fue saber qué relación tenían las mujeres con los videojuegos, tanto a nivel de su protagonismo en ellos, su participación en los e-sports (deportes electrónicos), y el trato que recibían al jugar en línea de manera habitual.
Su protagonismo ha tenido cierta evolución, pero al principio su papel era principalmente relegado a ser un objeto pasivo. En los e-sports, pocas participan y las que lo hacen, no suelen ser tratadas con el respeto que merecen. Y por último, a través de encuestas, obtuve que sólo un 36% no se habían sentido discriminadas, 34% ocasionalmente y un 28% con frecuencia, y habían tres tipos de trato comunes: rechazo, acoso (admiración exagerada) y con normalidad.